タイヤキのこれからの活動について【新規ゲーム活動】
どうも!タイヤキです。
突然ですが、わたくしタイヤキはテトリスの活動を抑え、別のゲームで活動しようと思います。
理由といたしましてはいくつかありますが、大きく分けると
【自分の実力を実感したい・世界に名を広めたい】
というものが大きいと思っております
【詳しい説明・経路】
なぜこのような決断をしたかといった主な要因はe-Sportsへの興味とテトリスに対するモチベーションの影響です。
わたくしのことをよく知っていただいている方はご存じだと思いますが、基本的にタイヤキはテトリス99でよく企画に参加したり、配信者をスナイプして結果をツイートするといった形で活動をしています。
特にテトリス99の実力としては一応世界レベルでも戦えるぐらいはあると思っています。
しかし、ふと考えてみると、その実力は自分目線から見た実力であり、他人からはどう思われているのか、実際の数値としては表すことができない状況なので、確信を持てず、うまくなっているといった実感があまり持てていません。
その影響からか、テトリスに対するモチベーションが薄れつつあるのが今わたくしの現状でもあります。
日本e-Sports協会の正式タイトルにも採用されていない、ガチ勢が集う大きな大会もあまりない(例外として某神の配信もありましたが、スナイプがムズイし神もモチベーションが低下しているせいか、配信の回数自体が昔に比べ著しく低下している)ので、やる意味というのがあまり見いだせていません。
最近ほかのゲームをしなさ過ぎた影響もあるかもしれませんが、結論としてはテトリスに対するモチベーションがなくなってしまったのが、大きな要因だと思っています。(うまく伝わってなかったらすいません)
なので、e-スポーツにも出てみたいといった純粋な思いもありますが、公式タイトルに認定されているゲームを中心に活動し、あわよくば選手としても活動できればなと思っています。
【これからの主な活動】
ではこれから何の活動をしていくんや、ということなんですが、
大きく2つのゲームで活動しようと思います!
一つ目!!
ぷよぷよです!
まあこれは感づいている人も多いんじゃないんでしょうか?w
テトリスをしている人の3割ぐらいはぷよぷよもしていると思っています(タイヤキの勝手な想像)
そして、ぷよぷよはe-Sportsの公式タイトルにもなっていますし、なりよりここ最近ぷよぷよが競技シーンに力を入れているようにも思います!
なりよりぷよぷよの試合を見ていると、テトリス99に似た戦略が使えることに気づいたり、おおまかな試合の流れも理解できているので、謎の自信があります()
ということで、今の実力的にはまだまだですが、テトリス99ぐらいに猛者猛者していきたいなと思います!
(なお、ぷよぷよe-スポーツは持ってませんwお小遣いもあまりないので誰かくだs(( )
そして!!二つ目はというと、、、!!
shadowverseです!!!
これは意外に思った人も多いんではないでしょうか?
昔タイヤキはカードゲームが結構強かったっぽくて、捨てられていたカードをかき集めてガッチガチのデッキに勝っていたといった伝説があるらしいです!
(なお、当の本人そのころの記憶は全くないwなので信頼性に欠ける情報ではあったりします)
カードゲームはよく運ゲーだとか言われていますが、その運ゲーの中限られた状況での立ち回りというのは主はかなり得意です。
テトリス99もテトリスゲーというよりも立ち回りゲーなので、かなりの実力がつけられたんだと思うので、ワンチャンないかな~と思って始めました。
ただ、これに関してはほとんど未知の領域なので、実力があげられるかはよくわかっておりませんw
温かく見守っていただいたらなと思います。
【これからの活動についてのまとめ・知っていただきたいこと】
以上、二つのゲームを中心に活動するとは言いましたが、勘違いしてほしくないのは
テトリス自体は引退しない
ということです。
テトリス自体の活動は少々薄くなってしまいますが、テトリスをやめたいとは思っていませんし、これからも続けていこうと思っています。
(多分何度も萎えることになると思うので、気晴らしにめちゃやると思う)
あと、このブログで続けいているシリーズ物【テトリス99講座】についてもですが、
もちろん更新していきます! 安心してください
ただ、こちらも同じく、更新頻度は減ってしまうと思うので、気軽に待っていただいたらなと思います。
というわけで、これから新しくなるタイヤキを応援していただいたらなと思いますm(__)m
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【配信者に褒められるように!】#4攻撃は最大の防御 テトリス99講座
どうも!タイヤキです!
最近ブログの更新頻度が週イチになっているんですが、空いた時間にちょくちょく書いています。
(追記:最近忙しくて全くかけてなかったことは許して)
なので、平日の時間はスナイプが出来ていなかったり、続き何を書くか次の日になると忘れていたりしてますが、主は楽しくできているので良しとします()
さて前回までは耐えについて2パートに渡って解説していきましたが、
今回からは攻撃やバッチ集めについて解説していきます!
実を言うと、テトリス99の猛者勢の中でも、攻めというのがちゃんとできている人の割合って3割ぐらいしかいないと思います。(理由は後ほど)
ほとんどの人が耐えはうまいけど攻め方がちょっとという人たちが多いので、これを機に他の猛者勢と差をつけてもらえばなと思います!
ということで、これから攻めについて詳しく解説していきます!
とその前に、、、
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【攻めというもののメリットデメリット】
さてタイトルにもあるとおり、テトリス99は攻撃をすることが結果的に自分の生存確率を高めることとなります。
理由としては何点かあり、大まかに行ってしますと、
バッチを取れる可能性が出てくる
攻撃を受ける頻度が圧倒的に減る
タゲゲーがしやすくなる
結果的に勝ちやすくなる
といった感じです。いいことだらけでしょう?
正直言って、散々耐えについて解説していきましたが、耐え極めるより攻撃を極めたほうが圧倒的に良いです。
しかし、勿論ですがデメリットみたいなものも存在します。
それは、
順位が両極端になる。
というものです。
下の図をご覧いただくとわかりますが、ガチ勢同士の対決というのは、攻める人と耐える人とで結構なりやすい順位がかなり変わってきます。
上のようなこともあり、攻める人というのは結果が良いときと悪いときとでかなり差がついてしまうので、メンタルが持たなくなることが多々あります。
(某焼き物はよく萎えてたりする)
しかし、ミスさえしなければガチ試合でも良い結果を連続して残しやすいので、安定すれば世界ランカー並の実力になると思います!
なので、これから解説する攻めというのをしっかりと理解していただきたて、勝率をバク上げしてもらえたらなと思います!!!
中途半端に理解して実践に活かそうとすると、全くと言っていいほどよい結果を残すことができないため覚悟を持って挑んでいただけたらなと思います。
【攻めをするために必須のテクニック】
長々と前置きをおいていましたが、これから解説をしていこうと思います。
まず、テトリス99において火力を簡単に上げる方法をご存知ですか?
おそらく一般的な回答例としては、
-
TETRISやT-SPINを撃ちまくる
-
相手を倒してバッチを獲得する
-
RENを組んで発火する
だと思います。まあテトリス99を多少していたら誰でも思いつきそうなものですね。
ただ、これらはどれもなかなか効率の悪い方法です。
TETRISやT-SPINを撃ちまくるというのは、他のゲームだと定石ですが、テトリス99だとものすごく効率が悪いです。
なぜ効率が悪いのか
理由としては、【猶予時間の長さ】です。
前回にもお話しましたが、レベル3以外では大火力を送られたとしても、3秒以上猶予があるので、ほぼ効果がないです
(´・ω・`)
↓前回の記事を見ていない方はこちらから
バッチを獲得するに関しては、倒した相手の人数を所持数に影響されやすいので、なかなか安定しないです。
最後にRENについてなんですが、耐えについてのときでもかなり強いワザとして紹介しましたが、火力についてとなるとしっかりと組んでおかないと、全く火力にならなかったりするので、気をつけなければなりません。
これらを見ると、どれも安定しなさそうですよね。
しかし、肝心なものを省いていませんか?
それは、、、
たくさん相手に狙われてタゲゲーをする
です!
テトリス99には火力組みやバッチやRENによるボーナスの他にも、
対戦相手に多く狙われれば狙われるほど火力にボーナスがつく
というシステムがあります。
通称「タゲゲー」と呼ばれるものですね。
火力の上がり方はとんでもなく、特に3人目以降は上がり方が半端ないです(゚∀゚)
楽しい
よく、ピンチになったりとか、バッチリーダー(全対戦相手の中で一番KOバッチを所持していること)になったときとかはタゲゲーはしやすくなってますね。
【タゲゲーをするには】
しかし、普通にプレイしているだけではタゲゲーはほとんどできません。
特に、タゲゲーが出来るタイミングわざわざ作るために、偽装ピンチと言うものが初期の時代はやりましたからね〜
しかし、偽装ピンチは画面上空でプレイしないといけないし、RENなどを組むことができないため、1ミスでもすれば、致命傷になりかねません。
そう考えるとタゲゲーと言うのはなかなか難しいものだと思いますよね。
しかし、そんなタゲゲーを
-
自分の好きなタイミングで
-
地形を悪くせずに
タゲゲーをする方法があるのです!
それが今回のメイン
「撒き餌」
と言うものです。
別名「タゲ釣り」などと呼ばれていますね。(←というかこっちのほうが主流かな)
なんのっちゃいという人のために次の動画をご覧ください。
{テトリス99}
— ブログ更新もうちょっと待ってほしいタイヤキ _nanndemosuruwakenai_ (@_taiyaki_4646) 2020年10月12日
これができるか出来ないかで実力に差が出る
#Tetris99 #Tetris #NintendoSwitch pic.twitter.com/2PblgVzhJb
このように、画面上部にある「作戦」を素早く切り替えることで、自分に向けられているタゲを失うことなく、新しくタゲをつけることができます!
なぜこれをするだけでタゲが増えるのか?仕組みを見ていきましょう。
1,作戦を予め【カウンター】にしておく
まずタゲをつけるには、予め作戦を「カウンター」にする必要があります。
タゲゲーをするには作戦をカウンターにしないといけませんからね。
2,作戦を【ランダム】に変える
その次に「ランダム」に変えます。(カウンター以外なら何でも良いが、ランダムが一番安定する。)
3,すぐに【カウンター】に戻す
そして、すぐに「カウンター」に戻します。
やることはこれだけです。
簡単でしょ?( ・´ー・`)
しかし、これだけでご覧の通り一瞬でタゲゲーをすることができました。
↓タゲが一個増えているのが確認できる
仕組みをかんたんに説明すると、テトリスのタゲというのは、作戦を一瞬変えただけでは、カウンターの効果はなくなりません。
しかし、ランダムにした際に一瞬タゲを移した相手がカウンターにしていたとき、もともとついていたタゲをそのままに、タゲが増えてくれるって感じです。
(複雑なこと言ってますが、難しかったら詳しいことまでは考えなくてもいいです。)
この技はガチ勢界隈では当たり前の技ですが、意外と意識していない人が多いんですよね〜
これを理解している人たちは、
「撒き餌」しているかしていないかで実力が分かれる
と言われるぐらいです。
ので、これを知った人は今すぐにしましょう!
、、、と言っても「すぐにはできないよ!」という方々もいらっしゃると思います。
その気持ちはとてもわかります。
テトリス99の使用上、十字キーとRスティックは同じ方向にあるため、なかなか操作が難しいです。
なので、これをするタイミングは少々コツが必要です。
そのタイミングというのはいくつかありますが、一番やりやすいタイミングというのは、
ライン消去の硬直時間中
だと思います。
動画を見返してみると、撒き餌をするタイミングはライン消去をしたタイミングに行っているのが確認できると思います。(前半はできていませんが。)
↑消したときに行っている。
ライン消去の硬直時間中に行うこととしてのメリットとしては、
硬直時間のブランクを埋められる
リスクが一番少ない
って感じです。
【なぜこのタイミングか】
1,の硬直時間のブランクに関してですが、このタイミングに行う理由として、テトリス99の独自の仕様にあります。
通常のテトリスであればライン消去時の硬直時間は大体0.1秒から0.5秒ほどですが、
テトリス99では話が違い、硬直時間はなんと1.0秒もあります。
これはめちゃくちゃ長く、上級者同士の戦いであれば、意味もなく1ラインを消しただけで相手はそのスキに3〜5 個も置くことができてしまいます。(実はかなり痛い)
ですが、その硬直時間の間自分は全く行動しないのはもったいない!
少しでも無駄な行動をしないためにこの時間を使うのが有効です。
そして、この時間に行うこととしての一番の理由として、
リスクが一番少ない
というのがあります。
動画の前半部分と後半部分での撒き餌の行動中、その時の操作ミノの様子はどうなっているでしょう?
前半部分では、ミノを操作中に撒き餌をしているため、その間は一切ミノを操作することができていません。
↑操作できていない
しかし、後半部分ではライン消去時の硬直時間中に撒き餌をしているため、ミノを操作できないというスキが一切ありません。
何度も言うようにテトリス99の硬直時間というのはかなり長いです。
その時間中に撒き餌をすることによって、操作中に空きを作る必要がなく、リスクが一番少ないです。
特に後半部分になってくると、ミノの落下速度がが早くなっているため、下手したらお気ミスに繋がりかねません。
なので、よほどのことがない限り、硬直時間中に行うことをおすすめします。
ただ、この撒き餌という技術は練習しないと使いこなすにはかなり厳しいです、なので最初のほうだとうまく行かないときが多いですが、使いこなせるようになればかなりの戦力になります!
感覚的には最適化の練習だと思っていただければなと感じます
【まとめに】
というわけで、いかがでしたでしょうか。
テトリス99独自の要素であり、最強とも言えるタゲゲーを使いこなすには、かなりの技術が必要です。
今回解説した【撒き餌】という技術を練習し、実践に活かすことでかなりテトナイの世界が広がると思います。
なので、ぜひ知らなかった人は今回を気に使ってみてください!
というわけで今回はここまで!
次回は【攻撃は最大の防御その2】を公開予定!
今回学んだ撒き餌を最大限に有効活用するテクニックを紹介します!
ではでは(*^^*)
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【配信者に褒められるように!】#3チャンスは耐えて待てその2 テトリス99講座
こんちゃす!タイヤキです。
この講座も三回目となりました。まだブログを立ててから1ヶ月も立ってないですが、いかがですか?
タイヤキ自身もまだ具体的な方針を建てられておらずどんな感じにしようか右往左往している状況です。
なので、記事自体なかなか読みにくい、理解するのが難しい点もあるとは思いますが、日々良くなっていくのを期待していてくださいm(_ _)m
さて今回は前回の続きということで、テトリス99において必須となってくるテクニック
耐え
のやり方の実践編となっております。
前回は「意識すること」として、いくつかのポイントを解説していきました。
↓前回の記事を見ていない方はこちらからどうぞ↓
今回はそのポイントを抑えつつ、どのように地形を作っていけばいいかを解説していきたいと思います!
そのまえに、、、
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耐え 〜実践編〜
前回も見てもらいましたが、復習も兼ねてもう一度見ていきましょう。
{テトリス99}
— タイサラダ _taisarada_ (@_taiyaki_4646) 2020年9月22日
ちゃんと耐えれた
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前回お教えしたポイントは、以下の3つでした。
火力を受けても即座にせり上がるのではなく、タイミングに応じた猶予時間が設けられる
猶予時間を過ぎてもRENが続いていればせり上がりは発生しない
せり上がるライン数は次のつなぎ目まで
何度も見ていただいている動画では、この3つのポイントをうまく活用して、最終的に復帰することができています。
ではどこでどのように3つのポイントを活かしているのかを場面ごとに解説していきます。
1,まず忘れてはいけないこと
これまで複数回耐えるポイントを紹介してきましたが、まず大前提として、窒息だけはしてはいけません!
当たり前ですが、窒息したら元も子もありません。
いくらバッチが大量に獲得できそうな場面や「これを喰らえばRENが大量に発火できる!」というような場面でも、窒息したらもうそこで終わりです。
なので、ポイントを意識するのは大切ですが、窒息しないことは絶対に確認してくださいね。
(主は結構これでやらかして発狂しているときがありますw)
この場面では一見Tミノを左に立てて次のLミノを入れた後Iミノでテトリスを打ちたくなりますが、今のフィールドでは、1ラインしか受けることができないため、地形よりも生存優先でTミノを横置きします。
ラインを消すことによって、火力を相殺分に当てることができ、せり上がることもないです。
(ポイント2参照)
すると、1ライン分相殺を当てることができ、受けるライン数が1ラインのみとなりました。
この状態だとRENはつなげることはできませんが、1ライン受けても余裕があるので、受けを選択します。
受けても大丈夫でした
2,無理な選択はせずに無難な選択を
次は予告1ラインのみですが、Iミノ→Qミノ→Oミノ→SorZミノとRENが繋がりそうですね。
そして、ターゲットも2人分(ボーナス+1)あり、場で唯一ピンチな状況なので、まだまだタゲが増えそうです。
なので、ここは一旦復帰を狙ってみましょう
しかし、思ってたより火力が飛んできて相手に贈り返せない状況となってしまいました。
ここでSミノやZミノを使って無理やり展開を取ろうとすると、下穴を埋めてしまうことになり、リカバリーがしんどくなってしまいます。
予告ライン数も1ラインで、その次は2ラインだけなので、ここは一旦受けて様子を見てみましょう。
このように、まだRENが続けられるようで、実際はと切らせたほうがいいパターンがあるので、耐えをするときは火力を相殺するだけではなく、なるべく少ないライン数を受けることを意識したほうがいいです。
3、善は急げ
次はこのような場面。
次置くミノは、OミノかSミノを置かなければいけません。
しかし、このままだとラインを消せたとしても1ラインのみですし、地形を悪くしてしまうだけです。
しかし、NEXTを見てみると、その次はLミノ→Iミノなので、RENを考えたらOミノを左において、L→S→Iのテトリスうちをすれば再び展開を取り返せそうですね!
ただ、そんなことをゆっくり考えてはいけません。前にお話したように、せり上がりには猶予時間があり、特に今の状況では猶予時間は1秒しかありません。
せり上がりが発生した後、こんな長々と考えながらディレイしていたら置かなければならないOミノを置きそびれ、ほぼ詰みとなります(´・ω・`)
この読みは、この状況になる前に考えておき、その状況になったら必要なフリーミノを全ておいた後、RENをしていくのが大切になってきます。
なお、この流れについては詳しく解説していくと長くなるのでまた別の機会で♪
今回はRENルートはすでに見えていたので、Oミノを急いで左に置き、Sミノ→Iミノテトリス発火で展開の取り返しを試みます。
Iミノテトリスで展開を取り返せたので、このまま掘りをしていき再びテトリス発火で復帰することができました!
さて二回にわたって解説してきた耐えですが、なんとなくコツみたいなのは掴むことができたでしょうか?
耐えをしっかり活用することで、今まで窒息してきた場面を覆させるチャンスが多くなるはずです!
勘違いしてほしくないのは、耐えさえできたらガチ勢との勝率が上がるわけではありません。
しっかり攻めれるからこそ真の猛者になれるのです。
しっかり攻めてしっかり守る。この2つをうまく活用することで格段に勝率は上がるます。
と、言うことで!今回はここまで!
次回は攻めについて解説していきたいと思います!
相手に以下に大火力を贈り続けるにはどうすればいいのか。
そしてテトリス99必須のテクニック「撒き餌」についても解説していきス!
お楽しみに〜
タイヤキのツイッター
【配信者に褒められるように!】#2チャンスは耐えて待てその1 テトリス99必須テクニック
どうも!タイヤキです。
先日ブログの方を公開させていただいたのですが、思ってた以上のアクセス数があり、主はとても喜んでいます🤗
さて、今回なんですが、前回にもお話したとおり、今回は
耐え
について解説していこうと思います。
耐えることで時間も稼げるし、相手がスキを見せるタイミングも図れる非常に強いテクニック。しかし、耐えているだけでは勿論ダメ。いつかは送り返さないと結局負けるだけ。
ということで、ここでは
長く耐えるコツ
いつ相手に送り返すか
を解説していこうを思います!
そのまえに、、、
タイヤキは基本的にツイッターの方で活動をしていますので、フォローしていただけると幸いです(*^^*)
タイヤキ _taiyaki_ (@_taiyaki_4646) on Twitter
できるだけ耐えるには〜意識する事編〜
{テトリス99}
— タイサラダ _taisarada_ (@_taiyaki_4646) 2020年9月22日
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では、どのようにすれば長く耐えることができ、ワンチャンを狙うことが出来るのか。それを理解するためにはまずテトリス99のラインのせり上がり方について理解する必要があります。
「そんなことわかっているよ」というような声が聞こえてきそうですが、実際にやってみると意外と意識をすることができてない人が多く、耐えというものをほとんどできていない人が多数いる印象です。なので、わかっていても一度ルールを把握しておきましょう!
テトリス99のせり上がりについてはいくつかルールがあります。
-
火力を受けても即座にせり上がるのではなく、タイミングに応じた猶予時間が設けられる
-
猶予時間を過ぎてもRENが続いていればせり上がりは発生しない
-
せり上がるライン数は次のつなぎ目まで
というような感じです。
一つずつ解説していきます。
-
火力を受けても即座にせり上がるのではなく、タイミングに応じた猶予時間が設けられる
テトリス99は相手から火力を受けても即座にせり上がることはありません。
火力が送られた後、それぞれのタイミングに応じた猶予時間が過ぎた後にブロックを置くことでせり上がりが発生します。
逆に言うと、猶予時間内であればいくらミノをおいてもせり上がりは発生しないということです。
ちなみにタイミングに応じた猶予時間があると言いましたが、実際のところ、最終段階になるまで結構猶予時間はあるので、そう焦ることは一切無いです。
一応まとめておいたのでご覧ください
レベル1:残り99〜51人時、チーム戦:1分以内
せり上がり猶予時間:5秒
設置可能ミノ数:約10個
レベル2:残り50〜11人時、チーム戦:試合経過1〜3分
せり上がり猶予時間:3秒
設置可能ミノ数:約7個
レベル3:残り10人以内、チーム戦:試合経過3分〜
せり上がり猶予時間:1秒
設置可能ミノ数:約3個
※ちなみに設置可能ミノ数は個人差があります。確実にその個数置くことが出来る保証はしません
-
猶予時間を過ぎてもRENが続いていればせり上がりは発生しない
続いてはこのことについて。
先程猶予時間についてお話しましたが、猶予時間を過ぎても、RENを続けることができれば、無制限にミノを置き続けることができます。
なので、正直なところRENを組み続けていたら、一切せり上がりは発生しないです。
テトリス99でREN組みがとても強い理由はこれにあったんですね🤔
まあ結局のところRENができなかったら大火力がドーンと来てタヒぬだけですね🤔🤔🤔
-
せり上がるライン数は次のつなぎ目まで
最後にこのことについて、
せり上がりが発生した場合でも、スタック分がすべてせり上がるわけではありません。
スタックの一番下から見て次のつなぎ目までのライン数がせり上がるというわけです。
理想の形としては、猶予時間中にリソースを出来る限りためて、猶予時間を過ぎそうになったら、リソースを使って1ラインのみ受けるという形が一番いいかなと思います。
ちなみにですが、いくら猶予時間が過ぎたところで、その回のせり上がりが発生するまで次のせり上がりの猶予時間は進まないので、その点はご注意くださいね。
以上3つのことをまとめると、
せり上がりまでには結構猶予時間があったりする。
なるべくRENを意識する。
大きな火力は完全もしくは少しだけせり上がらせるせる意識で。
ここで先程の自分の動画を振り返ってもらうと、猶予時間中にミノをなるべくおいており、RENをつなげつつ、途切れる前に1ラインのみ受けているように調整しているのが解ると思います。
{テトリス99}
— タイサラダ _taisarada_ (@_taiyaki_4646) 2020年9月22日
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さきほど述べたポイントを意識していくだけでも、かなり生存確率が上がると思います!
焦ると1ラインしか受けないことに気づかず、無駄にリソースを消化してしまうことがあるのでご注意を。
いかがでしたか?耐えが出来ない人は、まず意識していることがRENを繋げることしかなく、途切れた際に大火力を受けてやられてしまうことが多いと思いますので、まずはそこから注意をすれば生存率がかなりアップすると思います!
それじゃあどうすれば余裕のある地形にできるのか?
意識しているだけでは極めたとは言い切れません。
耐えの意識をして耐えやすい地形を作るのが耐えなのです。
というところで今回はここまで!
次回は実戦編。
どのような状況でもなるべく耐えやすい地形を作るために大切なことを解説していきたいと思います!
お楽しみに!
↓タイヤキのツイッター
【配信者に褒められるように!】#1大火力を受けたら テトリス99の必須テクニック
自分も含むプレイヤー99人によるテトリスでのバトルロイヤルをする新感覚バトル
テトリス99
テトリス初心者でも分かるルールで4列同時消しのテトリスやターゲットゲームと呼ばれる状況下での大火力を送る気持ちよさ。正直極めている自分でさえ初心の心を思い出すときがあります🤣
しかし、ある程度勝てるようになると、
- ある程度置く速度あるのに勝てない
- 残り十人になったら大火力で即死する
- なぜガチ勢は安定して勝てるのかが分かんない
などの声が上がっているのをよく配信で見ます。
昔の自分もスランプにあったとき、四苦八苦しながらコツを探す日々でした。
しかし、実際求められたのは、
ミノを置く速度や、バッチを取る
だけではなく、テトリス99だからこそ必要な立ち回りがあるのだということを発見しました。
別のテトリスは勝率良いのにテトリス99だけ勝てないというのはこれにあるのだと思います。
そこで、このシリーズでは猛者同士の戦いでも安定して勝てる立ち回り方を解説していこうと思います!
タイヤキ _taiyaki_ (@_taiyaki_4646) | Twitter
その前にツイッターフォローしていただけると嬉しいです🤣
ではどうすれば安定して勝てるようになるか、大きく3つに分かれると思います。それは、、、
-
いかに大火力を送る&送られない立ち回りをするか
-
攻めと守りを駆使する
-
場をよく見る
一体どういうことなのか、1言では解説できないので、複数回に分けて解説しようと思います。
では今回は、いかに大火力を受けないかと言うのを解説したいと思います。
まずは自分の投稿を見てみてください
{テトリス99}
— タイヤキ _taiyaki_ (@_taiyaki_4646) 2020年9月17日
いくさきいくさきタゲゲー(´ω`;) #Tetris99 #Tetris #NintendoSwitch pic.twitter.com/9yzh3GWR7U
動画を見てみると、残り10人以下の状態(せり上がり猶予時間1秒)の時に、タゲゲーをしている相手にタゲをおいてしまい、一気に火力を受けざろう得ない状態になっています。
(耐えが下手なのはまた別として)
では何故こうなってしまったのか、場面ごとに見てみましょう
1,大火力を受けた
タゲゲーしている人にタゲをおいていたため、大火力を受けてしまいます。
2,タゲゲーしている人からタゲを外す
このままだと大火力を受け続けるだけなので、タゲを急いで外す。
3,受けた火力をすべて相殺
リソースを使いなんとかすべて相殺。これで一安心
4,再び大火力
なんと移動させたタゲ先もタゲゲーを始めていたようです。
これはまずい😨
5,☆窒息☆
リソースが無く受けざろう得なくなり、悲しみの窒息。
このように、急に大火力を受けてしまったので、多くのライン数を競上げてしまうというふうに、相手がタゲゲーをしている状態だと、タゲを外さない限り、ほぼほぼ窒息してしまいます。
このゲームの仕様上、一度に受けた火力は一度にすべてせり上がる性質があるので、どんなにうまい人でもリソース(火力を送れる、相殺に使えるライン)が無ければ、窒息してしまいます。
大火力を受けた一度目と二度目を比べてみると、
ここで相殺に使ってしまったため
何にもできずに終わってしまいます
こんな感じでやられる中級者はかなり多いと思います。
それじゃあどうしたら生き残れるのか?
選択肢としては次の通りあります
-
大火力を相殺する。
-
耐えまくってチャンスを待つ
この2つだと思います。
この時の自分は1を選択しています。
しかし、この立ち回りにも弱点があり、
- リソースを一気に減らしてしまう
- 再び大火力を受けると苦しい
というものがあります。
このときはその弱点をカバーできなかったので、死んでしまったのです😅
と言っても急にタゲゲーをされると対処しようがなかったので、ここでは2の耐えを選択するのが正解でした。
この2つの選択肢のどちらを選ぶのかは場の状況を見極める必要があり、簡潔に説明すると、
-
リソースが十分にある
-
火力を継続的に受けていない
というのなら火力を相殺しにいってもいいですが、
-
リソースが十分ではない
-
目を付けられている
なら、迷わず耐えましょう
このゲームは上でも話した通り、攻めと守りを駆使して戦うものです。中級者の人はそこをわかっておらず、常に攻めまくって大火力で死んでるのをよく見ます。
無理に攻めようとせず、カサカサを少しでもいいので多用させるだけでも、かなり変わると思います。
もちろん、だからといって耐えまくっているだけでは、勝率は上がりませんが()
まとめると、
大火力を受けたら相殺するか耐えてワンちゃん狙うを選択する
相手がタゲゲーしたらすぐにタゲを切り替える
ちなみになんですが、タゲを切り替えるときはランダムの作戦を数回選択するのがコツだったりします。
一回だけだとなぜか変わらないことがありますからね🤔
今回はここまで。次回は選択肢の2、耐えについて紹介したいと思います。ではでは(^^)/
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